Voice Magician
이 프로젝트는 액션 RPG 게임으로, Unreal Engine 5를 사용하여 개발되었습니다.
프로그래머 4명이 협업하여 각자 캐릭터, 몬스터, NPC, 인벤토리 시스템을 담당했습니다.
맵 구성은 일반 필드와 보스 맵으로 나누어 설계되었습니다.
| 플랫폼 | 장르 | 개발 환경 | 시연 영상 |
|---|---|---|---|
Windows |
액션RPG |
Unreal C++ |
YouTube |
| 개발 인원 | 개발 기간 |
|---|---|
프로그래머 4 |
2025.11 ~ 2025.12 |
- 곡사형 스킬
- 보스 패턴
- 퀘스트
- 인벤토리
- 상점
| 조작 | 동작 |
|---|---|
| W / A / S / D | 이동 |
| Shift | 대쉬 스킬 |
| 마우스 좌클릭 | 곡선형 스킬 |
| 마우스 우클릭 | 직선형 스킬 |
| 마우스 중앙클릭 | 궁극기 |
| E | 상호작용 |
- 총 인원: 4명
| 김윤성 | 나희영 | 박지훈 | 이상윤 |
|---|---|---|---|
|
- 캐릭터 이동 및 스킬 구현 - 아이템 빌드 구현 |
- 몬스터 스킬 구현 - 몬스터 AI 구현 |
- 인벤토리 시스템 - 장비 시스템 |
- 퀘스트 시스템 - 상점 시스템 - 포탈(맵이동) - 상호작용 인터페이스 |
- 팀 내 주요 회의 내용, 기능 명세, 맵/시스템 기획 등을 Notion에 정리
- 모든 팀원이 진행 상황을 확인하고 참고할 수 있도록 칸반보드로 관리
- GitHub를 통한 버전 관리
- 커밋 규칙을 사전에 정의하여 커밋 작성 시 일관성 유지
- 각 기능/파트별 브랜치 분리 → 작업 충돌 최소화
- Discord를 통한 실시간 이슈 공유
- 문제 발생 시 빠른 피드백과 논의 진행
- 정기 회의: 매주 수요일 정기 회의를 통해 진행 상황 확인 및 계획 조율






