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观察者模式 observer

动机

建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展.

定义

定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

结构

观察者模式包含以下角色: Subject目标、ConcreteSubject具体目标、Observer观察者、ConcreteObserver具体观察者

classDiagram

class Subject{
  -observerList List<Observer*>
  +attach(Observer) void
  +detach(Observer) void
  +notify() void
}

class ConcreteSubject{
  -state int
  +getState() void
  +setState() void
}

class Observer{
  <<interface>>
  +update() void
}

class ConcreteObserver{
  -observerState int
  +update() void
}

Subject --> Observer : has more observers
Subject <|-- ConcreteSubject
Observer <|-- ConcreteObserver
ConcreteSubject <-- ConcreteObserver : has a subject

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适用环境

  • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
  • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
  • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。