diff --git a/Docs/VS_Scratch_Mapping.md b/Docs/VS_Scratch_Mapping.md
index 6cf49de..55c419d 100644
--- a/Docs/VS_Scratch_Mapping.md
+++ b/Docs/VS_Scratch_Mapping.md
@@ -125,7 +125,7 @@ Scratch ブロックと FUnity 独自 Visual Scripting Unit の対応関係で
## 調べる
| Scratch ブロック (日本語) | FUnity Unit クラス | UnitTitle | UnitCategory | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
-| ○キーが押された? | FUnity.Runtime.Integrations.VisualScripting.Units.ScratchUnits.KeyIsPressedUnit | ○キーが押された? | FUnity/Scratch/調べる | Input System 有効時は `Keyboard.current` で押下判定し、無効時は `UnityEngine.Input.GetKey` を使用。未対応キーや Keyboard が null の場合は false。定義: Runtime/.../InputPredicateUnits.cs |
+| ○キーが押された? | FUnity.Runtime.Integrations.VisualScripting.Units.ScratchUnits.KeyIsPressedUnit | ○キーが押された? | FUnity/Scratch/調べる | Input System 有効時は `Keyboard.current` で押下判定し、無効時は `UnityEngine.Input.GetKey` を使用。Input System の Key enum は `InputSystemKey` エイリアス経由で参照し、Unit 側の `Key` プロパティと衝突しないようにしている。未対応キーや Keyboard が null の場合は false。定義: Runtime/.../InputPredicateUnits.cs |
| マウスのx座標 | FUnity.Runtime.Integrations.VisualScripting.Units.ScratchUnits.Probe.MouseXUnit | マウスのx座標 | FUnity/Scratch/調べる | ステージ中心原点でのマウス x 座標。定義: Runtime/.../Probe/MouseXUnit.cs |
| マウスのy座標 | FUnity.Runtime.Integrations.VisualScripting.Units.ScratchUnits.Probe.MouseYUnit | マウスのy座標 | FUnity/Scratch/調べる | ステージ中心原点でのマウス y 座標。定義: Runtime/.../Probe/MouseYUnit.cs |
| マウスポインターに触れた? | FUnity.Runtime.Integrations.VisualScripting.Units.ScratchUnits.TouchingMousePointerPredicateUnit | マウスポインターに触れた? | FUnity/Scratch/調べる | 俳優矩形とマウス座標を判定。定義: Runtime/.../TouchPredicates.cs |
diff --git a/Runtime/Integrations/VisualScripting/Units/ScratchUnits/InputPredicateUnits.cs b/Runtime/Integrations/VisualScripting/Units/ScratchUnits/InputPredicateUnits.cs
index f7ac909..6726322 100644
--- a/Runtime/Integrations/VisualScripting/Units/ScratchUnits/InputPredicateUnits.cs
+++ b/Runtime/Integrations/VisualScripting/Units/ScratchUnits/InputPredicateUnits.cs
@@ -4,6 +4,7 @@
using UInput = UnityEngine.Input;
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM
using UnityEngine.InputSystem;
+using InputSystemKey = UnityEngine.InputSystem.Key;
#endif
namespace FUnity.Runtime.Integrations.VisualScripting.Units.ScratchUnits
@@ -94,51 +95,51 @@ private static bool IsPressedByInputSystem(KeyCode keyCode)
/// 変換元の KeyCode。
/// 変換に成功した場合の出力先。
/// 変換できた場合は true。それ以外は false。
- private static bool TryMapKeyCodeToInputSystemKey(KeyCode keyCode, out Key inputSystemKey)
+ private static bool TryMapKeyCodeToInputSystemKey(KeyCode keyCode, out InputSystemKey inputSystemKey)
{
if (keyCode >= KeyCode.A && keyCode <= KeyCode.Z)
{
- inputSystemKey = (Key)((int)Key.A + ((int)keyCode - (int)KeyCode.A));
+ inputSystemKey = (InputSystemKey)((int)InputSystemKey.A + ((int)keyCode - (int)KeyCode.A));
return true;
}
if (keyCode >= KeyCode.Alpha0 && keyCode <= KeyCode.Alpha9)
{
- inputSystemKey = (Key)((int)Key.Digit0 + ((int)keyCode - (int)KeyCode.Alpha0));
+ inputSystemKey = (InputSystemKey)((int)InputSystemKey.Digit0 + ((int)keyCode - (int)KeyCode.Alpha0));
return true;
}
if (keyCode >= KeyCode.Keypad0 && keyCode <= KeyCode.Keypad9)
{
- inputSystemKey = (Key)((int)Key.Numpad0 + ((int)keyCode - (int)KeyCode.Keypad0));
+ inputSystemKey = (InputSystemKey)((int)InputSystemKey.Numpad0 + ((int)keyCode - (int)KeyCode.Keypad0));
return true;
}
switch (keyCode)
{
case KeyCode.Space:
- inputSystemKey = Key.Space;
+ inputSystemKey = InputSystemKey.Space;
return true;
case KeyCode.LeftArrow:
- inputSystemKey = Key.LeftArrow;
+ inputSystemKey = InputSystemKey.LeftArrow;
return true;
case KeyCode.RightArrow:
- inputSystemKey = Key.RightArrow;
+ inputSystemKey = InputSystemKey.RightArrow;
return true;
case KeyCode.UpArrow:
- inputSystemKey = Key.UpArrow;
+ inputSystemKey = InputSystemKey.UpArrow;
return true;
case KeyCode.DownArrow:
- inputSystemKey = Key.DownArrow;
+ inputSystemKey = InputSystemKey.DownArrow;
return true;
case KeyCode.Return:
- inputSystemKey = Key.Enter;
+ inputSystemKey = InputSystemKey.Enter;
return true;
case KeyCode.KeypadEnter:
- inputSystemKey = Key.NumpadEnter;
+ inputSystemKey = InputSystemKey.NumpadEnter;
return true;
case KeyCode.Escape:
- inputSystemKey = Key.Escape;
+ inputSystemKey = InputSystemKey.Escape;
return true;
default:
inputSystemKey = default;